Gierka
aproksymacja, estymacja, interpretacja, kombinacja, spekulacja, symulacja, trik
aproksymacja, estymacja, interpretacja, kombinacja, spekulacja, symulacja, trik
Enigmak™ Wyścig autokratek
Gra w autokratki ma trzy reguły. Po pierwsze, ze startu ruszamy się o jeden w poziomie lub pionie. W kolejnych ruchach i pion i poziom możemy zmniejszać, zwiększać o jeden lub zero. Cały ruch na planszy.
Zagadki projektowanie są przez starszych kolegów, którzy ćwiczą się w nauczaniu matematyki. Oprócz intrygujących zagadek albo życiowych problemów, świetnie do nauki pasują gry z matmą.
Enigmak™ Filozofia góralska
Stasek wyśpekulowoł kie mierzyć... spekulujemy i my datę z dokładnością do kwadransa? Tę historyjkę trzeba poddać krytycznemu myśleniu, które jest jedną z najbardziej cenionych umiejętności.
Myślenie krytyczne to pełne skoncentrowanie się na specyficznym celu. Jakie mamy zadanie w tej zagadce? Szacowanie, przybliżanie jak najtrafniej kiedy to się działo...
Enigmak™ Ryby w stawie
Jak policzyć ryby w stawie? Wyłowiliśmy za pierwszym razem 10 ryb, które zostały oznakowane i wróciły do stawu. Kilka dni później wyłowiliśmy 15 ryb, z których 5 było oznakowanych. Ile ryb w stawie?
Enigmak™ Gra w oczko
Gramy w oczko. Dobieramy czy nie dobieramy? Mamy 10 karo i 6 pik. Rozdający krupier ma Asa trefl. Wygrywa ten kto jest bliżej 21. Jeżeli suma przekroczy 21, to przegrywamy z furą.
Enigmak™ Gra w kości
Tutor na Kółku zaproponował Adeptowi grę w kości. Wyciągnął trzy kostki, na których z równym prawdopodobieństwem wypadają: na kostce A=9,5,1, na B=7,6,2, a na C=8,4,3. Pozwolił Adeptowi wybrać kostkę, którą będzie rzucał. Tutor wybiera jako drugi. Jakie szanse zwycięstwa ma Adept?